Penulisan Game Softskill



1.       Judul dan tema game
Judul game yang dibuat adalah The Lost Pendant. Bertemakan permainan RPG-Adventure dimana pemain akan bertidak sebagai sebuah karakter dan berjelajah hingga akhir cerita. Game ini dibuat menggunakan RPG MAKER VX ACE.

2.       Konsep Game
Konsep pembuatan game ini adalah menggunakan mode user vs AI. AI disini bisa bertindak sebagai NPC (Non Playable Character) atau Enemy.

3.       Rancangan Game

-          Sistem game adalah storymode, yaitu pemain akan memainkan game dengan alur cerita. Apabila pemain dapat mengakhiri cerita dengan kemenangan melawan boss terakhir maka pemain dapat dinyatakan berhasil.

Berikut Rancangan setiap Map

1.       Intro Cutscene

2.       Forest


3.        Main Town
4.        Yoimaichi (Town 2)
5.        Townhall 1st Floor (Main Town)





Town Hall 2nd Floor (Main Town)
6.       Pub (Main Town)
7.        Yoimaichi Hall (Town 2)






8.        Training Area (Main Town)

9.        Dungeon 1st Floor
10.    Dungeon 2nd Floor



11.    Dungeon 3rd Floor (Boss)
12.    Dungeon Basement (Dungeon 1st Floor)
13.    Demon Castle (Not Exist in whole map, will appear when defeated boss)



4.       Pembuatan Game
1.       Map
Klik kiri pada bagian yang di select diatas (Judul Game) lalu pilih new map.

Pada window new map isi nama map, display nama map, Tileset untuk mode map apakah dipergunakan untuk field, interior,exterior, atau dungeon karena setiap mode akan ada inventory map nya tersendiri. Width dan height untuk pengaturan ukuran map. BGM (Background Music) dan BGS (Background Sound) dapat diatur setiap map nya sesuai keiinginan kita.
Untuk membuat map nya pastikan pada mode map(F5). Lalu pilih graphic pada bagian kiri lalu drop pada lembar map.

2.       Event
Pada Event ada 2 jenis Edit event (lebih spesifik) dan quick event. Namun sebelum membuat event pada object pastikan sudah berada pada mode event (F6)

Di quick event biasa nya digunakan untuk membuat event pada pintu yang akan membuat karakter pindah ke lokasi lainnya

Atau bagian dimana karakter akan di pindahkan ke lokasi tertentu (transfer).
Pada edit event ini
Pada Edit event ini adalah dimana sebuah cerita akan dibuat, mulai dari karakter, interaksi karakter, bagian pertarungan dan lain nya.
Pertama pilih karakter yang akan kita buat sebagai npc pada bagian Graphic lalu biarkan saja pada bagian priority nya same as character. Pada trigger yaitu bagaimana cara kita berinteraksi dengan nps apakah dengan action button atau otomatis, disini saya menggunakan action button. Pada autonomous movement yaitu pergerakan npc, apakah diam saja atau bergerak secara random. Pada content yaitu mengisi commands npc
Disini lah sebuah interaksi dibuat.
3.       Konfigurasi Database
Pada konfigurasi database yaitu mengatur karakter, level karakter, darah karakter, darah musuh, item yang didapat ketika mengalahakan musuh dll.

Untuk mengganti menu utama pun dilakukan di bagian ini pada menu bar System














4.       Battle Mode
Pada Battle Mode saya menggunakan system default nya yaitu tactical mode, dimana pemain harus memilih tindakan yang tepat apakah akan melawan, bertahan, menggunakan item dsb. Kemunculan musuh dibuat secara random sesuai dengan area karena sudah di set pada map dungeon nya.
Membuat area pertarungan pada map properties lalu set di encounters. Lalu masukan range yang di set pada map nya pada bagian range(F7)


Pada mode pertarungan
Masuk ke Pertarungan dengan musuh

Pilih apakah akan melawan atau kabur. Jika kabur tidak akan mendapatkan drop item



Jika memilih untuk bertarungan akan masuk ke pilihan seperti ini.






5.  Cara Bermain
- Pemain akan bertindak sebagai karakter yaitu Setsuri Dogai.
- Arah kan karakter dengan arah panah pada keyboard.
- Untuk melakukan interaksi dengan NPC atau memilih pilihan tekan Enter sebagai action button
- Berinteraksi dengan NPC yang ada untuk mendapatkan informasi tentang jalan cerita


Share this:

CONVERSATION

0 komentar:

Post a Comment